详情简介
格式: CHECKNEWITEMVALUE 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 检测符(>,<,=) 值(1-100) (0)暴击几率增加 1~100% (10)合击攻击增加 1~100% #IF 格式: SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-16时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100) 属性(0-10) #ACT 人物元素变量<$VALUE1>..<$VALUE11>属性值的常量共11个 M2-选项-物品装备-新增属性 勾选“启用新增属性”,勾选后登录器才能显示元素属性 想使用脚本直接给到玩家背包带元素的装备 GIVE 物品名称 数量 极品属性(13个参数,可以参考UPGRADEITEMEX命令 属性位置的介绍,或自己实际测试看效果) 属性(11个参数,从暴击机率开始) 例: GIVE 布衣(男) 1 100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100 100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100 |